انجمن های تخصصی علوم رایانه و هنرهای دیجیتال
مشکل در مدلسازی بناهای گنبدی و مسجد - نسخه‌ی قابل چاپ

+- انجمن های تخصصی علوم رایانه و هنرهای دیجیتال (https://www.forum.cgaria.com)
+-- انجمن: رایانه (https://www.forum.cgaria.com/forum-236.html)
+--- انجمن: هنرهای دیجیتال (https://www.forum.cgaria.com/forum-29.html)
+---- انجمن: طراحی،انیمیشن و بازی سازی (https://www.forum.cgaria.com/forum-33.html)
+----- انجمن: نرم افزارهای سه بعدی (https://www.forum.cgaria.com/forum-35.html)
+------ انجمن: تری دی استودبو مکس | 3Ds Max (https://www.forum.cgaria.com/forum-79.html)
+------ موضوع: مشکل در مدلسازی بناهای گنبدی و مسجد (/thread-609.html)



RE: ترفندهای 3Ds Max - fakhte.koko - 01-07-2014

سلام
خسته نباشد.
آقای امیدوار چطور میشه یه line رو با یه object مچ کنیم، که اون line یا polygonاش کاملا قابل شناسایی باشه برای اون object و بشه فرمان bidge رو درموردش اجرا کنیم؟
میخام بدون استفاده از boolian حجم رو اونطور که میخام بسازم. چون در غیر اینصورت باید line رو extrude کنم و بعد با boolian از حجم کمش کنم!
ممنون میشم اگه کمکم کنید.


RE: ترفندهای 3Ds Max - Mohsen Omidvar - 01-07-2014




RE: ترفندهای 3Ds Max - fakhte.koko - 02-07-2014




RE: مشکل در مدلسازی بناهای گنبدی و مسجد - Mohsen Omidvar - 03-07-2014

برای تغییر به bezier و corner ورتکس ها رو انتخاب کنید ،کلیک راست کنید و bezier و corner , smooth یا beziercorner را انتخاب کنید
البته ساخت این مدل بسیار ساده است و با editable poly براحتی ساخته میشه
برای ساخت قوسها :
1. ابتدا حجمتون رو با سگمنت پایینتری بسازید
2.در جایی که میخوای قوس پیدا کنه اچ اضافه کنید , ورتکسها رو انتخاب کنید و جابجا کنید
4. در پایان برای نرم تر شدن مدل میتونی از smooth یا Meshsmooth وTurbosmooth استفاده کنی
اگه دقت کرده باشید مدلتون متقارنه که برای سریعتر شدن پروسه مدلسازی میتونین از یک یا چند Symmetry بسته به نیازتون استفاده کنید.